/* Menu Horisontal ---------------------------------------------*/ .menupic{width:100%;margin:0 auto;padding:0 auto;} .menuhorisontal{background:#e9e9e9 url(http://2.bp.blogspot.com/_tUdwiyEcqV4/TVAvFqOyxcI/AAAAAAAAAs8/ZE7Yc8WL1n4/s1600/bg_menu.gif) repeat-x bottom left;width:980px;height:30px;margin:0 auto; padding:0 auto;border-left:1px solid $bordercolor;border-right:1px solid $bordercolor;border-top:solid 1px $bordercolor;} .menuhorisontal ul{margin: 0; padding-left: 0px;color:#357798;text-transform: capitalize;list-style-type: none;font:bold 12px Arial, Helvetica,Arial,Verdana,sans-serif;} .menuhorisontal li{display: inline; margin: 0;} .menuhorisontal li a{float: left;display: block;text-decoration:none; padding:7px 7px 7px 7px;border-right:1px solid #dadcde;border-bottom:solid 1px #d2d4d6;color:#357798;} .menuhorisontal li a:visited{color:#357798;} .menuhorisontal li a:hover {background:#fff;color:#333;text-decoration:none;border-bottom:solid 1px #fff; /*Background Setelah Pointer Diarahkan */} .menuhorisontal li.selected a {background:#fff;color:#333;border-bottom:solid 1px #fff;padding:7px 10px 7px 10px;}

Minggu, 22 Juni 2014

RMVX Download full + keygen

Sekarang saya paus dulu script" RMVX "nya .
Sekarang saya mao bagi Softwarenya " Gratiiss tiss tiss ".
Saya juga baru donlot kemaren di warnet sebelah rumah " warnet saya sendiri  "
Semalam saya nungguin dan akhirnya selesai sudah donlotnya.
Tapi kawan, saya nge-share nya versi trial. Jadi kawan tidak bisa mendapatkan kualitas game yang bagus.
Tenang kawan ! Saya punya solusinya. Saya udah donlot tadi pagi keygennya + RTPnya. dan yang pasti, ada tutor penggunaannya donk ! Berikut adalah link download RMVX

Rpg Maker VX Download

Rpg maker singkatan dari kata Role Playing Games yang biasa di gunakan untuk berbagai macam game.
Dari penalty,dancing,racing,simulation,quiz,shooters dll.
Tidak usah banyak basa - basi berikut adalah link downloadnya :

Berikut Link Download :

>>>>>  RMVX Setup.zip  <<<<<<
>>>>>  RMVX KeyGen   <<<<<<

Mungkin sekian dulu postingan tentang Download Rpg Maker VXnya.
Mungkin artikel berikutnya saya akan posting download rpg maker vx ace.
Tunggu artikel saya berikutnya ya..?!
bye..bye..

RMVX - Script stamina parameter.

Kembali lagi ke postingan saya sebelumnya. Saya akan ngelanjutin script yang ada di RMVX.
Kali ini saya akan ngasih script buat temen - temen.
Ada yang tau script stamina parameter system ?
Itu loh.. yang di atas ada parameter stamina char/karakter.
Kalo gak jelas dibawah demonya " bisa di donlot "

 Core Script :

#===============================================================================
# † [VX] † Rei Stamina System † †
# † Membuat pemain memiliki stamina... †
#-------------------------------------------------------------------------------
# † by reijubv [aruyasoft@comic.com]
# † RMID (Rpgmakerid.forumotion.com)
# † Dipublikasikan pada : 05/07/2009
# † Versi: 1.0 (5 Juli 2009)
#-------------------------------------------------------------------------------
# > Changelog:
#  V.1.0 (5-07-09) = Skrip selesai, di publikasikan.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Dengan script ini, player bisa memiliki stamina system, dimana bila ia berlari
# (atau melakukan sesuatu) staminanya akan berkurang, dan tanpa stamina, pemain
# ga bisa lari (atau kecepatan berkurang) atau  mungkin ga bisa melakukan hal
# lain!
#
# Stamina bakal otomatis bertambah waktu player diam, atau jalan tanpa berlari.
#
# Waktu pemain diam, kecepatan penyembuhan stamina bisa lebih cepat!
#
# Cara pakai :
# > Untuk menyembuhkan stamina, di Event Command "Script" ketik ini :
# heal_sta(jumlah)
# dimana jumlah adalah angka, seberapa banyak kamu mau nyembuhin stamina.
# > Untuk mengurangi stamina,  di Event Command "Script" ketik ini :
# sub_sta(jumlah)
# dimana jumlah adalah angka, seberapa banyak kamu mau ngurangin stamina.
#
# Untuk membuat Item yang menyembuhkan/mengurangi stamina :
# Tulis salah satu dari 2 baris berikut ke note boxnya barang.
# > Untuk menyembuhkan/mengurangi dari sekian % stamina maksimal :
# %modsta persentase
# > Untuk menyembuhkan/mengurangi stamina :
# *modsta angka
#
#
# Kalau kamu pake event command Recover All, otomatis stamina juga sembuh!
#
# Kamu juga bisa pakai variable untuk menyimpan jumlah stamina saat ini,
# silakan edit di Rei module dibawah
#-------------------------------------------------------------------------------
# Credits:
# reijubv
#-------------------------------------------------------------------------------
# ? Pemasangan:
# Taroh diatas Main, edit Rei module dibawah...
# Taroh diatas semua script baru kalau bisa...
#==============================================================================
$imported = {} if $imported == nil
$imported["Rei_"+"StaminaSystem"] = true
#---------------------------------------------------------------------------
# ** Rei Module
#---------------------------------------------------------------------------
module Rei
  module StaminaSystem
    VARIABEL1  = 1  # Variable Id untuk menyimpan jumlah stamina saat ini.
    VARIABEL2  = 2  # Variable Id untuk menyimpan jumlah stamina maksimal.
    JUMLAHAWAL = 100 # Jumlah stamina pada awalnya.
    NAIKLEVEL  = 1.2 # Setiap naik level, stamina dikali segini.
                    # Kalau mau stamina tetap waktu naik level, ganti jadi 1.0
    AWALPNYMBHN= 30  # Kecepatan penyembuhan awal (dalam frame), makin kecil
                    # makin cepet sembuhnya.
    NAIKLVLSMBH= 1.2 # Setiap naik level, penyembuhan stamina dibagi segini.
                    # Kalau mau tetap waktu naik level, ganti jadi 1.0
    SIAPA      =  0  # Siapa yang punya stamina? (0 sampai 3)
                    # 0 berarti anggota party yang pertama.
    JUMLAH    = 1  # Tiap 1 frame ngurangi/nambahin berapa stamina (waktu lari
                    # ngurangi , waktu ga lari nambahin ).
    PRSEN      = 10  # Waktu diam (ga gerak) kecepatan penyembuhan naik brp %?
    STOP      = true# Hentikan penyembuhan stamina waktu message lagi muncul?
    SWITCH    = 1  # Switch Id untuk matiin/nyalain Stamina System!
                    # (Tapi ga matiin HUDnya, switch HUD ada di settingannya
                    # sendiri.)
  end
end
#---------------------------------------------------------------------------
# ** Rei Commands Module
# Ini module untuk menyimpan perintah game interpreter dari scriptnya Rei.
#---------------------------------------------------------------------------



HUD Script :

#===============================================================================
# † [VX] † Rei Stamina System HUD † †
# † HUD buat nongolin jumlah stamina †
#-------------------------------------------------------------------------------
# † by reijubv [aruyasoft@comic.com]
# † RMID (Rpgmakerid.forumotion.com)
# † Dipublikasikan pada : 05/07/2009
# † Versi: 1.0 (5 Juli 2009)
#-------------------------------------------------------------------------------
# > Changelog:
#  V.1.0 (5-07-09) = Skrip selesai, di publikasikan.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Credits:
# reijubv dan gladius
#-------------------------------------------------------------------------------
#  Pemasangan:
# Taroh diatas Main, HARUS punya Rei Stamina System, edit Rei module dibawah...
#==============================================================================
$imported = {} if $imported == nil
$imported["Rei_"+"StaminaSystemHud"] = true
#---------------------------------------------------------------------------
# ** Rei Module
#---------------------------------------------------------------------------
module Rei
  module StaminaSystemHud
    KOORDINAT = [0,0]# Koordinat HUDnya, [x,y]
    PANJANG  = 100  # Panjang bar-nya, dalam pixel
    LEBAR    = 8    # Lebar bar-nya, dalam pixel
    SWITCH    = 2    # Switch Id untuk nyala/matiin HUDnya.
    WARNA1    = Color.new(32,32,0)  # Warna awal bar-nya
    WARNA2    = Color.new(255,255,0) # Warna akhir bar-nya
    BACKGRND  = Color.new(0,0,0)    # Warna background bar-nya,
    TEXT      = true # Munculin text "stamina_sekarang/stamina_maximal" kagak?
    FONT      = Font.default_name # nama fontnya
    UKURAN    = 12  # Ukuran fontnya
    BOLD      = true # Bold?
    ITALIC    = false# Italic?
    Y        = 8    # Koordinat vertikal dari text tersebut
  end
end
#------------------------------------------------------------------------------
#------------------------------------------------------------------------------
if $imported["Rei_"+"StaminaSystem"]
class Stamina_HUD < Window_Base
  include Rei::StaminaSystemHud , Rei::StaminaSystem
  def initialize(x,y)
    super(x,y,PANJANG+32,LEBAR+48)
    @actor = $game_party.members[SIAPA]
    @stamina = @actor.stamina
    @maxsta = @actor.stamina
    @identifier = 0
    self.opacity = 0
    self.visible = $game_switches[Rei::StaminaSystemHud::SWITCH]
  end
  def update
    refresh
  end
  def refresh
    if @identifier != @actor.stamina
      @identifier = @actor.stamina
      self.contents.clear
      draw_stamina_gauge
      if TEXT
        self.contents.font.name = FONT
        self.contents.font.size = UKURAN
        self.contents.font.bold = BOLD
        self.contents.font.italic = ITALIC
        self.contents.draw_text(0, Y, PANJANG, WLH, @actor.stamina_text, 1)
      end
    end
  end
  def draw_stamina_gauge
    a1 = @actor.stamina
    a2 = @actor.maxsta
    gw = PANJANG * a1 / a2
    gc1 = WARNA1
    gc2 = WARNA2
    self.contents.fill_rect(0, 0, PANJANG,LEBAR, BACKGRND)
    self.contents.gradient_fill_rect(0, 0, gw,LEBAR, gc1, gc2)
  end
end
class Scene_Map
  alias reistaminastarthud start unless $@
  def start
    kord = Rei::StaminaSystemHud::KOORDINAT
    @stamina_hud = Stamina_HUD.new(kord[0],kord[1])
    reistaminastarthud
  end
  alias reistaupdatehud update unless $@
  def update
    @stamina_hud.update unless !@stamina_hud.visible
    @stamina_hud.visible = $game_switches[Rei::StaminaSystemHud::SWITCH]
    reistaupdatehud
  end
  alias reistaterminatehud terminate unless $@
  def terminate
    @stamina_hud.dispose
    reistaterminatehud
  end
end
else
  p "Hey, kamu membutuhkan Rei Stamina System!"
  exit
end



Demo :


Link download : http://mediafire.com ?jnkmzqydh3j

Teman - teman cukup sekian postingannya. Semoga artikel ini berguna bagi teman - teman
Sampai jumpa !!?? Sayonara kawan !

RMVX - Script mengurangi lag

Selamat sore all. Kali ini saya akan ngeposting script mengurangi lag.
Biasanya script ini di gunakan agar tidak ngelag saat bermain.Biasanya lag tersebut di akibatkan script yang terlalu banyak. Berikut adalah scriptnya :

REAL

#===============================================================================
# † [VX] † Rei Evil Anti-Lag (REAL) † †
# † Sebuah Anti-Lag campuran yang ampuh untuk VX! †
#-------------------------------------------------------------------------------
# † by reijubv [aruyasoft@comic.com]
# † RMID (Rpgmakerid.forumotion.com)
# † Dipublikasikan pada : 12/08/2009
# † Versi: 1.2 (21 September 2009)
#-------------------------------------------------------------------------------
# Peringatan :
# Kalau pilihan "AUTO_KILL" kamu set true :
# SEMUA EVENT TANPA SPRITESET/CHARSET akan otomatis DIHAPUS dari permainan (Ke-
# cuali event yang Autorun dan Parallel)
# Untuk menghindari hal ini, semua event yang mau kamu pakai setidaknya HARUS
# memakai spriteset, untuk membuat event yang tidak terlihat, sebaiknya kamu mem
# buat sebuah charset kosong tanpa sprite untuk event itu.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Tambahan :
# > Beri sebuah event nama "!" (Tanpa tanda kutip) supaya event itu tidak perlu
#   diupdate sama sekali.
# > Beri sebuah event nama "@" (Tanpa tanda kutip) supaya event itu SELALU diup
#   date.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Changelog :
# V.1.0 => Awal pembuatan script
# V.1.1 => Meningkatkan performa dan menambahkan fitur "Frame Rate Viewer"
# V.1.2 => Membuat script ini lebih stabil dan membuat demo lebih "Ramai"
#-------------------------------------------------------------------------------
# Credits:
# reijubv untuk mencampur 2 script ini + mengoptimalkannya.
# Blizzard & f0tz!baerchen karena script ini adalah hasil campuran kedua script
# mereka yang aku modif lalu convert ke VX!
#-------------------------------------------------------------------------------
# ? Pemasangan:
# Taroh diatas Main, edit di Rei Module
#==============================================================================
$imported = {} if $imported == nil
$imported["Rei_"+"EAL"] = true
#---------------------------------------------------------------------------
# ** Rei Module
#---------------------------------------------------------------------------
module Rei
  module EAL
    # Masukkan map Id dimana kamu tidak mau ada event anti-lag. Pisahkan dengan
    # koma.
    MAP_ID        = []
    # Hapus event-event kosong tanpa grafik secara otomatis? (Baca peringatan
    # diatas)
    AUTO_KILL     = false
    # Jalankan Game.exe pada High Priority?
    HIGH_PRIORITY = true
    # Atur frame rate secara otomatis?
    FRAME_ADJUST  = true
    # Fungsi2 dibawah hanya berguna kalau FRAME_ADJUST = true
    # Script akan memastikan Game kamu tidak akan membuat CPU jadi terlalu ter-
    # bebani. Angka ini adalah CPU usage tertinggi yang bisa dicapai game.
    # Script akan otomatis mengatur frame rate sehingga mengurangi LAG secara
    # drastis.
    # Angka lebih dari 100 akan menon-aktifkan fitur ini.
    MAX_CPU       = 90
    # Ini adalah jumlah minimal dari pemakaian CPU yang tidak akan di perdulikan
    # Semakin tinggi akan semakin stabil frame-rate mu, tapi lag akan semakin
    # keliatan.
    MIN_CPU       = 10
    # Reset frame rate setiap berubah scene?
    RESET_FPS     = true
  end
end
#==============================================================================
# Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character;attr_accessor :sprite_size;alias rei_gc_el_int initialize
  def initialize;@sprite_size = [0,1600,0,1600];rei_gc_el_int;end
end
#==============================================================================
# Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  attr_reader :event
  alias rei_ge_el_upd update
  def update
    return if self.event.name == '!'
    rei_ge_el_upd if self.update? || self.moving?
  end
  def update?
    return true if Rei::EAL::MAP_ID.include?($game_map.map_id)
    return true if self.event.name == '@'
    return true if [3, 4].include?(self.trigger)
    return false if Rei::EAL::AUTO_KILL && @character_name == '' && @tile_id ==0
    return false if @real_x > $game_map.display_x + @sprite_size[0] + 30 * 156
    return false if @real_x < $game_map.display_x - @sprite_size[1]
    return false if @real_y > $game_map.display_y + @sprite_size[2] + 25 * 156
    return false if @real_y < $game_map.display_y - @sprite_size[3]
    return true
  end
end
#==============================================================================
# Control_Sprite_Character
#==============================================================================
class Control_Sprite_Character
  attr_reader :character
  def initialize(viewport, character = nil)
    self.character = character
    @viewport = viewport
  end
  def character=(char)
    @character = char
    @sprite.character = char unless @sprite == nil
  end
  def update
    if @character != nil && (@character.is_a?(Game_Event) &&
        @character.update? || !@character.is_a?(Game_Event))
      if @sprite == nil || @sprite.disposed?
        @sprite = A_REALized_Sprite.new(@viewport, @character)
      else
        @sprite.update
      end
      if @sprite.bitmap != nil
        @character.sprite_size = [128-@sprite.src_rect.width*2,
            128+@sprite.src_rect.width*2, 256-@sprite.src_rect.height*4, 248]
        if @character.is_a?(Game_Event) && !@character.update?
          @sprite.dispose unless @sprite.disposed?
          @sprite = nil
        end
      else
        @character.size = [0, 124, 0, 124]
      end
    elsif @sprite != nil
      @sprite.dispose unless @sprite.disposed?
      @sprite = nil
    end
  end
  def dispose
    unless @sprite == nil || @sprite.disposed?
      @sprite.dispose
      @sprite = nil
    end
  end

end
#==============================================================================
# A_REALized_Sprite
#==============================================================================
class A_REALized_Sprite < Sprite_Character
end
#==============================================================================
# Sprite_Character
#==============================================================================
class Sprite_Character < Control_Sprite_Character
end
#===============================================================================
# Class for Antilag Settings (By f0tz!baerchen)
#===============================================================================
class Antilag_Settings
attr_accessor :max_cpu_utilization
attr_accessor :cpu_tolerance
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # initializes default settings
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @high_priority = Rei::EAL::HIGH_PRIORITY
    @max_cpu_utilization = Rei::EAL::MAX_CPU
    @cpu_tolerance = Rei::EAL::MIN_CPU
    @SetPriorityClass = Win32API.new('kernel32', 'SetPriorityClass',
    ['p', 'i'], 'i')
    @GetProcessTimes = Win32API.new('kernel32', 'GetProcessTimes',
    ['i','p','p','p','p'], 'i')
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # turns high priority on/off
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def high_priority=(value)
    @high_priority = value
    if @high_priority
      @SetPriorityClass.call(-1, 0x00000080) # High Priority
    else
      @SetPriorityClass.call(-1, 0x00000020) # Normal Priority
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # returns the current CPU Utilization
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def get_cpu_utilization
    # uses API Call to get the Kernel and User Time
    creation_time = '0' * 10
    exit_time = '0' * 10
    kernel_time = '0' * 10
    user_time = '0' * 10
    @GetProcessTimes.call(-1, creation_time, exit_time, kernel_time, user_time)
    # converts times into integer (in 100ns)
    kernel_time = kernel_time.unpack('l2')
    user_time = user_time.unpack('l2')
    kernel_time = kernel_time[0] + kernel_time[1]
    user_time = user_time[0] + user_time[1]
    # takes differences to calculate cpu utilization
    if @old_time != nil
      timer_difference = Time.new - @old_timer
      time_difference = kernel_time + user_time - @old_time
      result = time_difference / timer_difference / 100000
    else
      result = $antilag.max_cpu_utilization
    end
    # saves values (to calculate the differences, s.a.)
    @old_timer = Time.new
    @old_time = kernel_time + user_time
    return result
  end
end
$antilag = Antilag_Settings.new
#==============================================================================
# ** Scene_Base
#==============================================================================
if Rei::EAL::RESET_FPS
class Scene_Base
  alias rei_eal_scm_main main
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    rei_eal_scm_main
    Graphics.frame_reset
    Graphics.frame_rate = 60
  end
end
end
#===============================================================================
# Scene_Map class
#===============================================================================
class Scene_Map
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # update method, smooth antilag has been added
  #-----------------------------------------------------------------------------
  alias rei_scm_el_updt update
  def update
    if Rei::EAL::FRAME_ADJUST
    if Graphics.frame_count % 30 == 0 and $antilag.max_cpu_utilization <= 100
      # calculates difference between max utilization and current utilization
      abs = $antilag.max_cpu_utilization - $antilag.get_cpu_utilization
      # changes Frame Rate if difference is bigger than the tolerance
      if abs.abs >= $antilag.max_cpu_utilization * $antilag.cpu_tolerance/100.0
        Graphics.frame_rate = [[10, Graphics.frame_rate + abs / 2].max, 60].min
      end
    end
    end
    rei_scm_el_updt
  end
end
#===============================================================================
#-------------------------------------------------------------------------------
# * END OF SCRIPT
#-------------------------------------------------------------------------------

#===============================================================================



Extra : Frame-rate Viewer

#===============================================================
# ● [VX] ◦ Frame-rate Viewer ◦ □
# * Ini adalah HUD yang akan menampilkan jumlah frame-rate mu, supaya kamu
# tau apa game kamu ngeLag atau tidak. . .
# Hanya berguna kalau kamu pakai script REAL
#---------------------------------------------------------------
# HUD hanya muncul saat play-testing
#---------------------------------------------------------------
# by reijubv
#--------------------------------------------------------------
if $TEST
class FPSViewer
  def initialize
    @sprite = Sprite.new
    @sprite2 = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new(96,48)
    @sprite2.bitmap = Bitmap.new(128,48)
    @sprite.z = 2
    @sprite2.z = 1
    @fps = 0
    @sprite2.bitmap.fill_rect(0,0,60+32,33,Color.new(255,0,0,255))
    @sprite2.bitmap.fill_rect(1,1,58+32,31,Color.new(255,255,255,255))
    @sprite2.bitmap.gradient_fill_rect(2,2,56+32,29,Color.new(16,16,32,32),Color.new(64,64,128,255),true)
    refresh
  end
  def refresh
    @sprite.bitmap.clear
    if @fps != Graphics.frame_rate
      @fps = Graphics.frame_rate
      i =  ( (Graphics.frame_rate / 60) * 100 )
      a = 255/100*i
      c = Color.new(255-a,a,0)
      @sprite.bitmap.font.bold = true
      @sprite.bitmap.font.color = c
      @sprite.bitmap.draw_text(6,0, @sprite.bitmap.width, 32, "FPS : #{@fps}")
    end
  end
  def update
    refresh if @fps != Graphics.frame_rate
    return
  end
  def dispose
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite2.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    @sprite2.dispose
  end
end
class Scene_Map < Scene_Base
  alias fps_viewer_start start
  alias fps_viewer_upd update
  alias fps_viewer_ter terminate
  def start
    fps_viewer_start
    @fps_viewer = FPSViewer.new
  end
  def update
    fps_viewer_upd
    @fps_viewer.update
  end
  def terminate
    @fps_viewer.dispose
    fps_viewer_ter
  end
end

end



Gak percaya ?? nih buktinya !!! " rei anti lag "
Sekian dulu postingan kami. Tunggu postingan kami berikutnya ya !?

RMVX - Menu Simple Script

Hallo ? Sekarang saya akan mengepostkan beberapa script yang ada di RMVX. Mau tau apa aja ?
Baiklah. Pastikan anda membunyai RMVXnya. Dan ada baaanyaaakk sekali scripnya. Saya di sini
Hanya akan memberikan beberapa saja yang saya tahu. Berikut Daftarnya :

  • Script Simple Menu

Bagi temen - temen yang pengen tau script simple menu itu hanya menampilkan 3 pilihan pada menu saat di pause. 3 pilihan tersebut adalah Item, Save , End Game. Penasaran scripnya ?
berikut scriptnya : 

SCRIPT
    #===============================================================================
    # Simple Menu
    # Sumber Wahyu Agus
    #===============================================================================
    #    Fitur
    # > Menampilkan Items Save dan End Game
    # > Merubah tempat window menu dari pojok kiri atas menjadi di tengah
    #===============================================================================
    #  Taruh Script diatas Main & dibawah Materials
    #===============================================================================
    class Window_MenuStatus < Window_Selectable
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #     x : window X coordinate
      #     y : window Y coordinate
      #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(x, y)
        super(x, y, 160, 0)
        refresh
        self.active = false
        self.index = -1
    end
      def refresh
        self.contents.clear
        end
      end
     
    class Scene_Menu < Scene_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Command Window
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_command_window
        s1 = Vocab::item
        s2 = Vocab::save
        s3 = Vocab::game_end
        @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
        for i in 0...4
        @command_window.draw_item(i)
        @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
        @command_window.y = (416 - @command_window.height) / 2
        end
      end
       #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Command Selection
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_command_selection
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          $scene = Scene_Map.new
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 2
            Sound.play_buzzer
            return
          elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 2
            Sound.play_buzzer
            return
          end
          Sound.play_decision
          case @command_window.index
          when 0      # Item
            $scene = Scene_Item.new
          when 1  # Save
            $scene = Scene_File.new(true, false, false)
          when 2   # End Game
            $scene = Scene_End.new
          end
        end
      end
      def update_actor_selection
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          end_actor_selection
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          $game_party.last_actor_index = @status_window.index
          Sound.play_decision
          case @command_window.index
          when 1  #  Save
            $scene = Scene_File.new(true, false, false)
          end
        end
    end
    end
    ====================================================================
    Hilangkan tanda " = " ( tanda di bawah end ) Agar scriptnya berfungsi.


    RAW PASTE :


    #===============================================================================
    # Simple Menu V.1.1
    # By Aguristic
    #===============================================================================
    # New Fitur
    # > Menghilangkan actor,hp,mp,lv
    # > Merubah tempat window menu dari pojok kiri atas menjadi di tengah
    #===============================================================================
    # Cara memakai Script ini yaitu tinggal  Memasang diatas Main & dibawah Materials
    #===============================================================================

    class Window_MenuStatus < Window_Selectable
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #     x : window X coordinate
      #     y : window Y coordinate
      #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(x, y)
        super(x, y, 160, 0)
        refresh
        self.active = false
        self.index = -1
    end
      def refresh
        self.contents.clear
        end
      end

      
    class Scene_Menu < Scene_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Command Window
      #--------------------------------------------------------------------------

      def create_command_window
        s1 = Vocab::item
        s2 = Vocab::save
        s3 = Vocab::game_end
        @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
        for i in 0...4
        @command_window.draw_item(i)
        @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
        @command_window.y = (416 - @command_window.height) / 2
        end
      end
       #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Command Selection
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_command_selection
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          $scene = Scene_Map.new
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 2
            Sound.play_buzzer
            return
          elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 2
            Sound.play_buzzer
            return
          end
          Sound.play_decision
          case @command_window.index
          when 0      # Item
            $scene = Scene_Item.new
          when 1  # Save
            $scene = Scene_File.new(true, false, false)
          when 2   # End Game
            $scene = Scene_End.new
          end
        end
      end
      def update_actor_selection
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          end_actor_selection
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          $game_party.last_actor_index = @status_window.index
          Sound.play_decision
          case @command_window.index
          when 1  #  Save
            $scene = Scene_File.new(true, false, false)
          end
        end
    end
    end
    ====================================================================
    Hilangkan lagi tanda " = "


    Mungkin segitu dulu postingannya dan maaf jika ada kata - kata yang tidak berkenan bagi anda
    mohon di maafkan. Tunggu postingan baru aku ya ?